SXSW Panel Report: Blood, Sweat and Fear: Great Design Hurts
![]()
SXSW pagina: Blood, Sweat and Fear: Great Design Hurts
Michael Lopp (Apple Inc.)
“Wie van jullie is designer?” Bijna de hele zaal steekt een hand op. Macbooks galore op deze presentatie. De zaal is vol, typen is ellebogenwerk. Michael Lopp maakt er een feestje van maar weet niet altijd maat te houden. Zijn verhaal hangt aan elkaar van persoonlijke anecdotes en grappige voorbeelden. Tussen de regels door zijn er echter waardevolle tips te beluisteren.
“Maak volledige visualisaties. Wireframes zijn goed voor het ontwerpproces, maar zodra een product besproken wordt moet de schets er precies uit zien als het beoogde eindproduct.”
“10-3-1: maak veel verschillende versies en selecteer. Probeer het niet in één keer goed te doen. Dit kost ontzettend veel werk, maar is het waard.”
SXSW Panel Report: Getting Unstuck: From Desktop to Device
![]()
SXSW pagina: Getting Unstuck: From Desktop to Device
John SanGiovanni (Zumobi)
Liz Danzico (Happy Cog)
George Arriola (Sony Ericsson)
Raj Singh (Skyfire)
Evan Williams (Twitter/Obvious)
Een nieuwe trend bij websites is die van atomizing. Nieuwe sites bestaan steeds vaker uit een verzameling widgets. Deze widgets worden ook steeds vaker aangepast aan specifieke omgevingen. Ook in opmars: site-specifieke browsers als Fluid, die van websites losstaande applicaties maken. Aan de andere kant zijn er platformverbindende frameworks die het mogelijk maken om een interface op verschillende platforms in gelijke vorm en gedrag aan te bieden. Een voorbeeld daarvan is Flash Lite. Het product bepaalt de keuze.
SXSW Panel Report: You Are Here: Gaming and User’s Geolocation in Web 2.0

![]()
SXSW-pagina: You Are Here
Panel:
William Carter hauntedcastle.org
Ryan Sarver Dir of Prod Dev, Skyhook Wireless
Jeremy Irish Pres/CEO, Groundspeak en founder van geocaching.com
Meer dan drie miljoen mensen doen aan geocaching. Als je de kaart van Austin bekijkt, zit de stad vol met geocaches. Vaak zijn het families, met kinderen in de leeftijd van 6 tot 12. Trend op dit moment: van geocaching naar andere location-based games. Enkele voorbeelden van dergelijke games (NB. de meeste vb-en zijn relatief oud en blijkbaar vorig jaar al aan bod gekomen op SXSW):
MobZombies:
Beweging in fysieke wereld bepaalt beweging in virtuele wereld: Ren weg voor de zombies!
Socialight:
Virtuele sticky notes die je op de wereldkaart kunt plakken en delen met anderen. Met boodschappen als “What happened here?”, “Where do I find skinny jeans?”, “Fresh sushi!” en andere trivia. Handig om info van locals te krijgen over plekken die je niet kent.
SXSW Panel Report: The Contextual Web
![]()
Nick Finck (Digital Web Magazine)
SXSW pagina: The Contextual Web
Finck presenteert in sneltreinvaart een samenvatting van de eerste versie van zijn lezing. Hoe zal de computer er in de nabije toekomst uit zien? Finck: “Als een telefoon” “Of een koelkast. Of een benzinepomp”. Meer en meer toegepaste interactie wordt aangeboden in randapparatuur. Een Google Maps routeplanner in benzinepompen, internet voor recepten en boodschappen doen in een koelkast.
Na de samenvatting volgt versie twee, niet meer dan een korte overview van verschillen tussen publiceren voor desktop en mobiele toepassingen. Hij beperkt zich bij zijn voorbeelden tot een aantal websites op de iPhone: die van de New York Times: aangepaste mobiele website maar zonder verwijzing naar de volledige site, die van LinkedIn waarbij je geen gebruik hoeft te maken van de zoomfunctie en die van Facebook die het volgens Finck goed doet op de iPhone.
SXSW Panel Report: Creating Findable Rich Media Content

SXSW-pagina: Findable Rich Media
Panel:
Richard Galvan: Prod Mgr Flash, Adobe Systems Inc (moderator)
Todd Nemet: Custom Solutions Engineer, Google
Bill Hunt: CEO, Global Strategies
Peter Cole: Dir Creative Dev, AKQA Inc
Een panel vol open deuren, met oa. een handleiding sites bouwen (zorg ervoor dat de inhoud door zoekmachines gevonden wordt, ook als je Flash gebruikt!). Een andere open deur is het gebruik van widgets: verspreid je inhoud op social network-sites als Facebook: vrienden van de plaatser krijgen een alert over de geplaatste widget, en als een olievlek verspreid je je inhoud (als de widget goed is tenminste). YouTube wordt genoemd als voorbeeld van een best practice vanwege:
- 1 ding per pagina. Elke video heeft zijn eigen pagina, zijn eigen URL. Dat werkt goed bij zoekmachines
- de YT-navigatie is simpel, en staat apart van de richmedia (bv. flashvideoplayer).
- extra beschrijving van de inhoud: elke video heeft een titel, omschrijving, tags en comments.
SXSW Panel Report: Kill Your Mouse
SXSW pagina: Kill Your Mouse
Shupp (Cheskin)
Alexander (Microsoft)
Kahle (Internet Archive)
Huang (reddot software)
Paneldiscussie over de opmars van alternatieve invoermethoden. De toenemend complexe functionaliteit in interactieve media wordt teruggebracht naar steeds eenvoudiger interfaces. Dat is een trend die al eerder is ingezet met de eerste iPod en nu met name in touchscreen devices een hoge vlucht kan nemen. Kinetic computing staat toe dat het apparaat niet meer features aanbiedt dan de gebruiker op dat moment nodig heeft.