» Archief van de categorie 'SXSW'

Laatste dag SXSW: Maar hoe verder?

Na een week door de gangen van SXSW, een van ’s werelds grootste congres over nieuwe media te hebben gelopen, bekruipt me als praktische journalist de 64.000 dollar vraag: mooi, maar wat nu? Hoe moet de traditionele journalistiek omgaan met al die veranderingen? Laat ik eens eerlijk zijn: als ik het zou weten, zou ik waarschijnlijk geen column voor Villamedia tikken, maar een hippe startup starten, die ook een drinkfeest organiseert in de relaxte clubs van Austin.

lees verder »

  • Geschreven door erik van heeswijk | donderdag, 19 maart 2009 | SXSW , verslag , visie
SXSW: denken over het journalistieke ecosysteem

Het zijn gouden tijden voor taxichauffeurs in Austin, Texas. Vanaf half maart wordt de stad overspoeld met bezoekers voor een van de grootste mediafestivals in de wereld: South by Southwest (SXSW). Wat begon als een evenement voor de muziek- en filmindustrie kent inmiddels ook een indrukwekkende afsplitsing voor nieuwe media. Duizenden ‘Interactive People’ discussiëren met honderden toppers uit de wereld van internet, mobiel en games. De journalistiek laat zich er aarzelend zien. De New York Times bespreekt haar overlevingsstrategie voor de toekomst, de Amerikaanse Publieke omroep PBS flirt met bloggers.

lees verder »

SXSW Panel Report: How Many Clicks To The Center Of…?

SXSW pagina: How many clicks to the center of…?

Conleth O’Connell (Vignette Corporation)
Mike Svatek (Baynote Inc)
Len Hause (Internetologist)
Rebecca Fox (mediabistro.com)

Het is niet druk bij How Many Clicks To The Center Of…? Iemand deelt lollies uit. Zodra het licht uit gaat blijkt waarom: de presentatie begint met een sixties Tootsie Pop commercial: How many licks to the center of…?

[kml_flashembed movie="http://www.youtube.com/v/K2xMGI-QpZw" width="425" height="350" wmode="transparent" /]

Rebecca Fox legt uit: De hoofdpersoon is op zoek naar iets, and so are we. Op mobiele apparatuur ben je vaak veel clicks verder voordat je gevonden hebt wat je zoekt. Dat heeft te maken met de gebruikte text-based zoekmethodes, en de schermen van huidige generatie mobieltjes.

lees verder »

SXSW Panel Report: Going social now - Revolutie deel 2

picture-1.png

SXSW Sponsored Panel: Going Social Now

Bekijk Singhs presentatie online op Slideshare

“Ik hoop dat jullie voldoende koffie hebben gedronken, want het wordt een intense sessie”, zegt Shiv Singh met een vrolijk indiaas accent. De kleine zaal zit overvol, en terecht, want Singh is de beste spreker die ik tot nu gezien heb op SXSW. Hij presenteert rustig, helder, soms grappig, maar vooral intensief, zoals beloofd.

“I got married to months ago, moved into a new apartment.” En in een nieuwe flat hoort een bank. Singh gebruikt de bank die hij online kocht bij Crate&Barrel (”which is a great company, please go and buy their sofas”) als voorbeeld voor hoe websites van bedrijven niet aansluiten bij de werkelijkheid van de consument. Want: Singh moet de aankoop bespreken met zijn vrouw, zijn ouders willen meebetalen dus hebben ook een stem, de bank moet natuurlijk goed vallen binnen Singhs vriendenkring en je wil verschillende banken vergelijken op prijs en kwaliteit. Ofwel: een aanschaf is voor de consument vaak een sociale aangelegenheid, maar bedrijven spelen daar nauwelijks op in.

lees verder »

SXSW Panel Report: The Web That Wasn’t

Douglas Engelbarts Mother Of All Demos
SXSW pagina: The Web That Wasn’t

Alex Wright (The New York Times)

Wright is information architect en gaat terug in de tijd, op zoek naar vergeten hypertext concepten. Die wijken vaak erg af van het Internet zoals we dat nu kennen. Wright, verbaasd dat er zo veel mensen naar een lezing over defunkt technology komen: “Toch is deze lezing relevant, want terugkijkend kun je concluderen dat de beste technologie niet altijd wint.”

Wright begint in 1883, bij bibliothecaris Charles Cutter die een concept bedenkt om met een paar handelingen heel snel terecht te komen bij het boek wat je zoekt. Een van de eerste infoweb-concepten, en vertrekt van daar voor een reis langs de ideeën die het niet gehaald hebben.

lees verder »

SXSW Panel Report: Bring on the Revolution!

che_guevara_01.png

SXSW Panel: Social Strategies For Revolutionaries

Charlene Li : Analyst, Forrester Research

Wat te doen met de manager die op een maandagochtend uitroept: “We gaan bloggen!” maar geen idee heeft waarom eigenlijk? En wat te doen met een organisatie die de verhalen over web 2.0 allemaal erg interessant vindt, maar vervolgens niet de stap durft te zetten naar meer user input? Charlene Li heeft een strategie bedacht, niet alleen om die manager op te voeden, maar om een complete cultuurverandering te bereiken binnen een behoudende organisatie. Bring on the revolution!

Bekijk de complete presentatie van Charlene Li online op Slideshare

Li heeft haar strategie samengevat in POST, wat staat voor:
People: wat zijn sociale activiteiten van je customers, wat doen ze, wat willen ze?
Objectives: wat wil je bereiken?
Strategy: Hoe bereik je dat, hoe verander je je relatie met je publiek
Technology: welke technologie past daarbij

lees verder »

SXSW Panel Report: Does Tomorrow’s World Need Designers?

Mao’s red book
SXSW pagina: Does tomorrow’s world need designers?

Alonzo Canada (Jump Associates)
David Merkoski (Frog Design Inc)
Helen Walters (BusinessWeek.com)
Johanna Blakley (The Norman Lear Center)

So, does it?
Canada: “Absolutely, yes”.

“Design blijft onontbeerlijk, zowel vanwege de emotionele beleving die door de vormgever aan inhoud wordt toegevoegd als vanwege de analytische benadering van een project.”

Merkoski voelt zich uitgedaagd door de vraag, ook al is zijn antwoord een onontkoombaar “yes”. Walters: “We zitten in een beginfase van een nieuw tijdperk”. Voorbeeld: Muji, dat in samenwerking met een japanse vormgever een tool online heeft gezet waarmee bezoekers zelf nieuwe producten kunnen voorstellen. Een stemsysteem bepaalt of een product in aanmerking komt voor productie. Design by numbers.

lees verder »

SXSW Panel Report: Make It So: Learning From SciFi Interfaces

Make It So
SXSW pagina: Make It So, learning from SciFi interfaces
Chris Noessel (Cooper)
Nathan Shedroff Program Chair of MBA in Design Strategy, CCA

Make It So is een presentatie van onderzoek naar design van interfaces in science fiction. Het onderzoek spitst zich toe op design van functie en gedrag, en gaat dus niet over science fiction vormgeving. Noessel en Shedroff bekijken de rol van scifi in de vorming van het collectieve bewustzijn.

De presentatie loopt als een trein. In een Star Trek Next Generation-style flash interface met pan- en zoom-functie passeren concepten, voorbeelden en videofragmenten de revue.

lees verder »

SXSW Panel Report: Increase Revenue by Mobile-Enabling Your Services

SXSW pagina: Mobile-Enabling Your Services

Shawn Bose Dir Product Strategy, uShip
C. Eric Smith Pres, UnWired Nation Inc
… ? van Zooven.com (staat niet in programma)
Stacey Zuniga Founder, UnWired Nation Inc (voorzitter)

Why go mobile? De panelleden zijn het eens: omdat e-mail te traag is. Ze zetten mobile alerts in voor services die sneller en efficiënter kunnen. Als iemand echt ergens op zit te wachten, why e-mail? Enkele voorbeelden:

lees verder »

SXSW Panel Report: Location-based Entertainment, Animating Overlooked Spaces

SXSW pagina: Location based entertainment

Panel:
Rodney Gibbs IGDA
Marta Vieira Dir Business Dev & Ops, YDreams
Andy Mathis Motorola

Heb van dit panel helaas de eerste helft gemist, daarom korte opsomming van de highlights:

  • Widgets ontwikkelen is een goede manier om bureaucratische marketeers te omzeilen
  • WiMAX komt eraan, “True mobile internet”. Dan wordt het pas echt leuk.
  • Wachtruimtes schreeuwen om location based games
  • Zoek naar manieren om de ruimte te gebruiken, ipv. games ontwikkelen waarmee je de ruimte buiten sluit
  • Simpel idee om lokatie aan een game toe te voegen: Verander background afhankelijk van plek waar je bent, en speel op lokatie tegen andere spelers op die plek. De game blijft verder hetzelfde.
  • Ander idee: via virtuele interface ruimte elders wijzigen, en andersom. Breng zo 2 plekken / 2 communities met elkaar in contact.
  • Wat lastig is aan al deze ideeën: gamen is iha. een vorm van escapisme, je afsluiten voor de werkelijkheid. Dat staat op gespannen voet met pogingen om die werkelijkheid bij het gamen te betrekken.

lees verder »

Next »