SXSW Panel Report: Getting Unstuck: From Desktop to Device
![]()
SXSW pagina: Getting Unstuck: From Desktop to Device
John SanGiovanni (Zumobi)
Liz Danzico (Happy Cog)
George Arriola (Sony Ericsson)
Raj Singh (Skyfire)
Evan Williams (Twitter/Obvious)
Een nieuwe trend bij websites is die van atomizing. Nieuwe sites bestaan steeds vaker uit een verzameling widgets. Deze widgets worden ook steeds vaker aangepast aan specifieke omgevingen. Ook in opmars: site-specifieke browsers als Fluid, die van websites losstaande applicaties maken. Aan de andere kant zijn er platformverbindende frameworks die het mogelijk maken om een interface op verschillende platforms in gelijke vorm en gedrag aan te bieden. Een voorbeeld daarvan is Flash Lite. Het product bepaalt de keuze.
SXSW Panel Report: You Are Here: Gaming and User’s Geolocation in Web 2.0

![]()
SXSW-pagina: You Are Here
Panel:
William Carter hauntedcastle.org
Ryan Sarver Dir of Prod Dev, Skyhook Wireless
Jeremy Irish Pres/CEO, Groundspeak en founder van geocaching.com
Meer dan drie miljoen mensen doen aan geocaching. Als je de kaart van Austin bekijkt, zit de stad vol met geocaches. Vaak zijn het families, met kinderen in de leeftijd van 6 tot 12. Trend op dit moment: van geocaching naar andere location-based games. Enkele voorbeelden van dergelijke games (NB. de meeste vb-en zijn relatief oud en blijkbaar vorig jaar al aan bod gekomen op SXSW):
MobZombies:
Beweging in fysieke wereld bepaalt beweging in virtuele wereld: Ren weg voor de zombies!
Socialight:
Virtuele sticky notes die je op de wereldkaart kunt plakken en delen met anderen. Met boodschappen als “What happened here?”, “Where do I find skinny jeans?”, “Fresh sushi!” en andere trivia. Handig om info van locals te krijgen over plekken die je niet kent.
SXSW Panel Report: The Contextual Web
![]()
Nick Finck (Digital Web Magazine)
SXSW pagina: The Contextual Web
Finck presenteert in sneltreinvaart een samenvatting van de eerste versie van zijn lezing. Hoe zal de computer er in de nabije toekomst uit zien? Finck: “Als een telefoon” “Of een koelkast. Of een benzinepomp”. Meer en meer toegepaste interactie wordt aangeboden in randapparatuur. Een Google Maps routeplanner in benzinepompen, internet voor recepten en boodschappen doen in een koelkast.
Na de samenvatting volgt versie twee, niet meer dan een korte overview van verschillen tussen publiceren voor desktop en mobiele toepassingen. Hij beperkt zich bij zijn voorbeelden tot een aantal websites op de iPhone: die van de New York Times: aangepaste mobiele website maar zonder verwijzing naar de volledige site, die van LinkedIn waarbij je geen gebruik hoeft te maken van de zoomfunctie en die van Facebook die het volgens Finck goed doet op de iPhone.
SXSW Panel Report: Kill Your Mouse
SXSW pagina: Kill Your Mouse
Shupp (Cheskin)
Alexander (Microsoft)
Kahle (Internet Archive)
Huang (reddot software)
Paneldiscussie over de opmars van alternatieve invoermethoden. De toenemend complexe functionaliteit in interactieve media wordt teruggebracht naar steeds eenvoudiger interfaces. Dat is een trend die al eerder is ingezet met de eerste iPod en nu met name in touchscreen devices een hoge vlucht kan nemen. Kinetic computing staat toe dat het apparaat niet meer features aanbiedt dan de gebruiker op dat moment nodig heeft.
User Generated Content binnen de VPRO
Voor een presentatie aan Netwerk023, bestaand uit Haarlemmer ondernemers in de creatieve industrie en studenten Media en Entertainment Management, nog eens nagedacht over het begrip ‘User Generated Content’ binnen de VPRO. Immovator, GNR8 en Syntens organiseerden een workshop over dit begrip om de ondernemers in te lichten en te adviseren over het inzetten van de kunde van het publiek.
Tijdens de voorbereiding van de workshop ontdekte ik steeds meer voorbeelden van publieksparticipatie binnen de VPRO en de grote meerwaarde daarvan voor de programma’s. Het tijdperk van het zenden is echt voorbij.
Klik op onderstaande afbeelding om de presentatie te bekijken of te downloaden
Veel interactie op nieuwe Nickelodeon website
Kindertelevisiekanaal Nickelodeon (van MTV) lanceert vanmiddag om 14.00 uur een nieuwe website. De site is dan nog niet compleet en moet door de bezoekers worden afgemaakt. Kinderen kunnen een quiz spelen en zodra er 1000 antwoorden goed zijn, verschijnt er nieuw puzzelstukje van de website. Samen met alle andere kinderen in Nederland wordt zo de nieuwe site bij elkaar gepuzzeld.
Op het moment van schrijven wordt er nog afgeteld en is er nog niet zoveel te zien op de site, maar vanaf vanmiddag zijn er een hoop leuke nieuwe dingen om te doen. Kinderen kunnen hun eigen Nick-pagina aanmaken, myNick, en daar hun favoriete Nick-games en video’s verzamelen. In de ‘TurboNick’ kunnen kinderen on demand hun favoriete uitzendingen van Nickelodeon terug kijken en ook kunnen ze het toevoegen aan de favorieten van hun eigen myNick pagina. Naast deze video online on demand dienst is er ook de mogelijkheid om live naar Nickelodeon en de digitale televisiekanalen Nick Hits, Nick Toons en Nick Jr. te kijken via TurboNick.
Leuk is ook de nieuwe ‘Cartoon Creator’, waar kinderen een eigen tekenfilm kunnen maken. Kind is de regisseur en kan bepalen wat de figuurtjes doen, wat het verhaal is, hoe de achtergrond eruit ziet en wat voor muziek er te horen moet zijn. Als de film af is, komt het online te staan en kunnen de vrienden via e-mail op de hoogte worden gebracht van de nieuwe creatie.
Probeer het uit, na 14.00 uur vandaag, op www.nickelodeon.nl
Stifo@Sandberg: nieuwe manieren van verhalen vertellen
Het was alweer de 8e editie van de Stifo@Sandberg masterclass, waarin teams van nieuwe media ontwerpers en programmamakers aan elkaar gekoppeld worden om in 12 weken tot een cross-over project te komen, waarin wordt geëxperimenteerd met nieuwe manieren van verhalen vertellen.
Het Stimuleringsfonds Nederlands Culturele Omroepproducties (STIFO) en het Sandberg Instituut (masteropleiding van de Gerrit Rietveld academie) organiseren de masterclass op het gebied van experimenten met interactieve documentaires en de resultaten waren helaas iets minder verrassend dan de vorige editie.
Innovatieve combinaties tussen nieuwe media en cultuur
tijdens de projectenmarkt van de Hogeschool voor de Kunsten (HKU), afdeling kunst, media en technologie.
Ter afsluiting van het eerste semester van het 4e jaar presenteerden bachelor- en masterstudenten de resultaten van de groepsprojecten die ze de afgelopen maanden in samenwerking met externe opdrachtgevers hebben uitgevoerd. De 40 projecten gaven een helder overzicht in de crossover mogelijkheden tussen maatschappelijke en culturele opdrachten en nieuwe media.



