Techie tricks voor drama-makers
Volgens cijfers van het Engelse onderzoeksbureau OfCom speelt 100% van de kinderen tussen 6 en 10 jaar videogames. Het meest schokkende hieraan is dat het cijfers zijn uit 2005! Dat was minder dan een jaar na de introductie van de Nintendo DS en zelfs een jaar vòòr de komst van de Wii! Dus die jongeren zijn nu 10 tot 14 jaar, een hele nieuwe generatie groeit op die gewend is om zelf de verhaallijn te bepalen en de mogelijkheid te hebben om te kunnen interacteren met het verhaal.
Wat betekent deze verschuiving voor de publieke omroeper? Hoe kan je je verhaal vertellen zodat ook de jeugd het hoort, begrijpt en navertelt?
Sociale netwerken en de VPRO
Veel programma’s zijn actief op sociale netwerken en ook de VPRO is terug te vinden op Facebook en Twitter. Maar wat is wijsheid op deze netwerken en hoe voorkomen we dat we als VPRO versnipperd raken? Daarover organiseerde VPRO Digitaal een bijeenkomst met webredacteuren.
Een opkomst van meer dan 30 mensen liet zien dat het onderwerp tot de verbeelding spreekt. Sommige redacties hebben al vier twitter-accounts, anderen kijken nog rustig rond. De informatie was voor iedereen bedoeld. Alle besproken informatie en nog wat meer is hieronder als PDF-document te downloaden om nog eens rustig na te lezen.
Download documenten als PDF:
Vlugschrift Sociale Netwerken
Bijlage I - Facebook
Bijlage II - Twitter
Impact VPRO op het digitale domein in 2008
Traditioneel wordt in het jaarverslag gemeld hoeveel bezoeken de gehele VPRO dit jaar op internet heeft mogen ontvangen. Dit jaar betreft dat zo’n 26 miljoen. Maar om dat gelijk te stellen aan het online bereik van de VPRO is veel te kort door de bocht. Internet bestaat steeds minder uit sites. Digitaal omvat ook widgets voor desktops, sociale netwerken en weblogs. Geherplaatste RSS feeds. Voor naamsbekendheid in communicatiemiddelen als Twitter en Hyves. Ook dat is het resultaat van de inspanningen van de VPRO, waaronder ook Digitaal. Maar wat betekent dat eigenlijk?
Denk mee over nieuwe VPRO website
Verplaats jezelf in een argeloze bezoeker van de website van de VPRO. Wat wil je dan zien, meemaken, lezen, voelen en horen? En wat als je al vaker op de site bent geweest of lid bent van de VPRO?
De komende maanden wordt een start gemaakt met de ontwikkeling van de nieuwe VPRO website. In eerste instantie gaan we uit van het alles is mogelijk principe. We willen iedereen in het bedrijf (of daarbuiten) uitnodigen om met ideeën te komen. Dat mogen wilde plannen zijn of onhaalbare voorstellen. De uitvoering is nu nog van latere zorg.
De verschillende kanten van de website moeten allemaal besproken worden. Moeten we gaan voor technische vernieuwing en experimentele technieken? Vormgeving is ook altijd belangrijk bij de VPRO, hoe denken we daarover bij een nieuwe site? En inhoud. Wat doen we met die enorme hoeveelheid content, oud en nieuw?
Heb je voorbeelden hoe het niet moet? Of iets dat juist erg goed werkt? Zet ze in de comments hieronder. In toekomstige postst blijf je op de hoogte van de voortgang.
3 digitale kadootjes voor 10 jarig bestaan van 3VOOR12
15 mei bestaat 3VOOR12 10 jaar en dat moet gevierd worden! En hoe kan dat beter dan al die mensen die DE goede muziek een warm hart toedragen mee te laten feesten?
In onderstaand filmpje laat ik zien wat er allemaal gaat gebeuren:
[kml_flashembed movie="http://www.youtube.com/v/xMeWpBlddYQ" width="425" height="350" wmode="transparent" /]
Dus:
- Donderdag 15 mei om 21.00 barst het feest los op LIVE3VOOR12 op 16 verschillende locaties en is te bekijken op http://3voor12.vpro.nl/grid
- Nu al is de online video docu over 10 jaar 3voor12 te bekijken in de ‘3VOOR12 Viewmaster’
- En de MP3VOOR12 , het kado van 17 verschillende artiesten is te beluisteren en te dowloaden
Naast deze digitale verjaardagskado’s is er nog veel meer (analoog) leuks te doen, lees er meer over op de website van 3voor12 en ook kan iedereen zelf laten zien hoe hij/zij de goede muziek redt op http://3voor12.vpro.nl/watdoejij
Mobiele trends en SMS bij publieke omroep
Dinsdag 15 april was ik naar een bijeenkomst van de NPO en CM Technology. De bijeenkomst was georganiseerd door de nieuwe internet marketing manager van de NPO Merian van Doornik. Aanleiding is de nieuwe raamovereenkomst die is afgesloten met CM Technology voor het afhandelen van SMS en MMS verkeer.
CM Technology is de grootste handelaar in SMS en MMS in Nederland. Zij zijn de brug tussen afnemer en de verschillende operators. Ze doen dit voor grote commerciële partijen, maar ook voor non-profit organisaties en bijvoorbeeld hulpdiensten. Voorheen had de NPO een overeenkomst met CMG dat is overgenomen door CM.Zij beheren ook zogenaamde shortcodes (in de raamovereenkomst zijn dat voor de NPO 9090 en 3333 voor 3FM). Dat zijn eigen SMS-nummers waar vervolgens weer applicaties aan gehangen kunnen worden. Wij zouden bijvoorbeeld SMS VPRO naar 9090 kunnen doen en dat je dan lid wordt van de omroep. Maar daarover later meer.
Eerst volgde een korte schets van het mobiele landschap. Dat ging niet zo heel diepgravend aangezien we de meeste voorbeelden wel kennen. Veel zit er met name al heel lang aan te komen, maar breekt niet echt door. Twee aardige dingen die werden genoemd zijn tunin.fm. Daarmee kan je radiostations via je mobiel beluisteren en Politie SMS. In Rotterdam kan je misstanden of criminaliteit melden via SMS en sinds kort ook via MMS van beelden voorzien (nummer is 8844, mocht je iets te melden hebben).
SXSW Panel Report: How Many Clicks To The Center Of…?
SXSW pagina: How many clicks to the center of…?
Conleth O’Connell (Vignette Corporation)
Mike Svatek (Baynote Inc)
Len Hause (Internetologist)
Rebecca Fox (mediabistro.com)
Het is niet druk bij How Many Clicks To The Center Of…? Iemand deelt lollies uit. Zodra het licht uit gaat blijkt waarom: de presentatie begint met een sixties Tootsie Pop commercial: How many licks to the center of…?
[kml_flashembed movie="http://www.youtube.com/v/K2xMGI-QpZw" width="425" height="350" wmode="transparent" /]
Rebecca Fox legt uit: De hoofdpersoon is op zoek naar iets, and so are we. Op mobiele apparatuur ben je vaak veel clicks verder voordat je gevonden hebt wat je zoekt. Dat heeft te maken met de gebruikte text-based zoekmethodes, en de schermen van huidige generatie mobieltjes.
SXSW Panel Report: The Web That Wasn’t
![]()
SXSW pagina: The Web That Wasn’t
Alex Wright (The New York Times)
Wright is information architect en gaat terug in de tijd, op zoek naar vergeten hypertext concepten. Die wijken vaak erg af van het Internet zoals we dat nu kennen. Wright, verbaasd dat er zo veel mensen naar een lezing over defunkt technology komen: “Toch is deze lezing relevant, want terugkijkend kun je concluderen dat de beste technologie niet altijd wint.”
Wright begint in 1883, bij bibliothecaris Charles Cutter die een concept bedenkt om met een paar handelingen heel snel terecht te komen bij het boek wat je zoekt. Een van de eerste infoweb-concepten, en vertrekt van daar voor een reis langs de ideeën die het niet gehaald hebben.
SXSW Panel Report: Bring on the Revolution!
SXSW Panel: Social Strategies For Revolutionaries
Charlene Li : Analyst, Forrester Research
Wat te doen met de manager die op een maandagochtend uitroept: “We gaan bloggen!” maar geen idee heeft waarom eigenlijk? En wat te doen met een organisatie die de verhalen over web 2.0 allemaal erg interessant vindt, maar vervolgens niet de stap durft te zetten naar meer user input? Charlene Li heeft een strategie bedacht, niet alleen om die manager op te voeden, maar om een complete cultuurverandering te bereiken binnen een behoudende organisatie. Bring on the revolution!
Bekijk de complete presentatie van Charlene Li online op Slideshare
Li heeft haar strategie samengevat in POST, wat staat voor:
People: wat zijn sociale activiteiten van je customers, wat doen ze, wat willen ze?
Objectives: wat wil je bereiken?
Strategy: Hoe bereik je dat, hoe verander je je relatie met je publiek
Technology: welke technologie past daarbij
SXSW Panel Report: Location-based Entertainment, Animating Overlooked Spaces

SXSW pagina: Location based entertainment
Panel:
Rodney Gibbs IGDA
Marta Vieira Dir Business Dev & Ops, YDreams
Andy Mathis Motorola
Heb van dit panel helaas de eerste helft gemist, daarom korte opsomming van de highlights:
- Widgets ontwikkelen is een goede manier om bureaucratische marketeers te omzeilen
- WiMAX komt eraan, “True mobile internet”. Dan wordt het pas echt leuk.
- Wachtruimtes schreeuwen om location based games
- Zoek naar manieren om de ruimte te gebruiken, ipv. games ontwikkelen waarmee je de ruimte buiten sluit
- Simpel idee om lokatie aan een game toe te voegen: Verander background afhankelijk van plek waar je bent, en speel op lokatie tegen andere spelers op die plek. De game blijft verder hetzelfde.
- Ander idee: via virtuele interface ruimte elders wijzigen, en andersom. Breng zo 2 plekken / 2 communities met elkaar in contact.
- Wat lastig is aan al deze ideeën: gamen is iha. een vorm van escapisme, je afsluiten voor de werkelijkheid. Dat staat op gespannen voet met pogingen om die werkelijkheid bij het gamen te betrekken.
