Moving Movie Industry

Geplaatst op 3 november 2008 door Redactie onder film, game, stifo@sandberg, verslag, video

Er verandert veel in de filmindustrie, tijd om eens een overzicht te geven van de veranderingen en ontwikkelingen op het gebied van cinema naar aanleiding van de conferentie ‘Moving Movie Industry‘ van het Stimuleringsfonds Nederlandse Culturele Omroepproducties en het Sandberg instituut.

De filmindustrie verliest terrein aan nieuwe mediavormen als online video, internet en games, maar film blijft van belang voor innovatie en creativiteit.

Futurist en sci-fi schrijver Bruce Sterling beschrijft de 4 mogelijke toekomstscenario’s voor de filmindustrie:
Lees verder »

3 Reacties

SXSW Panel Report: Location-based Entertainment, Animating Overlooked Spaces

Geplaatst op 9 maart 2008 door Eef Grob onder SXSW, game, interactiviteit, lokatie, mobiel, openbare ruimte

SXSW pagina: Location based entertainment

Panel:
Rodney Gibbs IGDA
Marta Vieira Dir Business Dev & Ops, YDreams
Andy Mathis Motorola

Heb van dit panel helaas de eerste helft gemist, daarom korte opsomming van de highlights:

  • Widgets ontwikkelen is een goede manier om bureaucratische marketeers te omzeilen
  • WiMAX komt eraan, “True mobile internet”. Dan wordt het pas echt leuk.
  • Wachtruimtes schreeuwen om location based games
  • Zoek naar manieren om de ruimte te gebruiken, ipv. games ontwikkelen waarmee je de ruimte buiten sluit
  • Simpel idee om lokatie aan een game toe te voegen: Verander background afhankelijk van plek waar je bent, en speel op lokatie tegen andere spelers op die plek. De game blijft verder hetzelfde.
  • Ander idee: via virtuele interface ruimte elders wijzigen, en andersom. Breng zo 2 plekken / 2 communities met elkaar in contact.
  • Wat lastig is aan al deze ideeën: gamen is iha. een vorm van escapisme, je afsluiten voor de werkelijkheid. Dat staat op gespannen voet met pogingen om die werkelijkheid bij het gamen te betrekken.

Lees verder »

1 Reactie

SXSW Panel Report: You Are Here: Gaming and User’s Geolocation in Web 2.0

Geplaatst op 9 maart 2008 door Eef Grob onder Community, SXSW, game, interactiviteit, lokatie, marketing, mobiel, openbare ruimte, rfid, social, verslag

pacmanhattan

SXSW-pagina: You Are Here

Panel:
William Carter hauntedcastle.org
Ryan Sarver Dir of Prod Dev, Skyhook Wireless
Jeremy Irish Pres/CEO, Groundspeak en founder van geocaching.com

Meer dan drie miljoen mensen doen aan geocaching. Als je de kaart van Austin bekijkt, zit de stad vol met geocaches. Vaak zijn het families, met kinderen in de leeftijd van 6 tot 12. Trend op dit moment: van geocaching naar andere location-based games. Enkele voorbeelden van dergelijke games (NB. de meeste vb-en zijn relatief oud en blijkbaar vorig jaar al aan bod gekomen op SXSW):

MobZombies:
Beweging in fysieke wereld bepaalt beweging in virtuele wereld: Ren weg voor de zombies!

Socialight:
Virtuele sticky notes die je op de wereldkaart kunt plakken en delen met anderen. Met boodschappen als “What happened here?”, “Where do I find skinny jeans?”, “Fresh sushi!” en andere trivia. Handig om info van locals te krijgen over plekken die je niet kent.

Lees verder »

Laat een reactie achter

Innovatieve combinaties tussen nieuwe media en cultuur

Geplaatst op 30 januari 2008 door Redactie onder ARG, cultuur, game, interactiviteit, rfid, verslag, virtual reality

tijdens de projectenmarkt van de Hogeschool voor de Kunsten (HKU), afdeling kunst, media en technologie.

Ter afsluiting van het eerste semester van het 4e jaar presenteerden bachelor- en masterstudenten de resultaten van de groepsprojecten die ze de afgelopen maanden in samenwerking met externe opdrachtgevers hebben uitgevoerd. De 40 projecten gaven een helder overzicht in de crossover mogelijkheden tussen maatschappelijke en culturele opdrachten en nieuwe media.

Lees verder »

Laat een reactie achter

Pop Kids – Ex Machina

Geplaatst op 24 januari 2008 door Eef Grob onder game, mobiel

Ex Machine

Pop Kids staat niet online, maar was (is?) een multiplayer-game voor op de mobiel. Een soort “Tamagotchi meets Idols”. Je moet een virtuele baby in 18 dagen tot popster opvoeden, maar dit doe je niet alleen. Op basis van je lokatie (zelf ingevoerd of via GPS) zoek je een opvoed-partner in de buurt, om samen je Pop Kid mee groot te brengen. Interessant is dat je je spel-partner daardoor ook in het echt kunt ontmoeten. Verder kan je popkid een band vormen met andere popkids die in de buurt zijn: ze gaan samen jammen & muziek maken, wat weer helpt bij de opvoeding.

Een ander leuk element in deze mobiele game is de koppeling met Last.fm : Last.fm houdt je muzieksmaak bij. Je Pop Kid zal dan ook muziek gaan maken die jij graag hoort – wel zo prettig. :)

Meer over Pop Kids: http://communities-dominate.blogs.com/brands/2007/10/when-tamagotchi.html

Laat een reactie achter

RoomWare Project: Maak ruimtes interactief met draadloze data

Geplaatst op 24 januari 2008 door Eef Grob onder bluetooth, draadloos, game, rfid

RoomWare Project: http://roomwareproject.org

Photo Booth op Picnic07
The RoomWare Project is een open source platform voor interactieve ruimtes. Ze hebben een techniek ontwikkeld waarmee je draadloos data kunt verzamelen & gebruiken op een bepaalde plek. Een vergelijkbaar project is bijvoorbeeld de Photo Booth op het Picnic Festival van Mediamatic en Timo Arno, die met RFID gemaakte foto’s direct koppelt aan het profiel van de eigenaar.

Een andere toepassing: Bezoekers van een club nemen hun mobieltjes of iPods mee, en zetten Bluetooth open (waarmee je verbinding kunt maken met andere Bluetooth-apparaten). De DJ verzamelt zo de muzieksmaak van de bezoekers, en draait precies wat ze willen horen: een mix van alle MP3’s van alle mobieltjes en iPods. De VJ kan vervolgens ook nog gebruik maken van foto’s van aanwezigen, om te projecteren in de ruimte. Je zou hier bv. met 3VOOR12 iets mee kunnen doen, in de Club of op een festival…

3 Reacties